いばらのAP振りは?


いばらサーバーAP振り


  • いばらでも基本的に極振りでいいんですか?

いばらは受けるダメージが多い⇒じゃあAPはHPに振ったほうがいいのか?

ダークナイトの記事が好例で、HPを振ることによって可能になるコンテンツももちろんある。

だがその分、火力が犠牲になってしまう。火力がどんだけあっても1撃で死ねば意味が無い。ううむ。

ビショップなんかもそう。攻撃面はまったく期待されておらず、それよりかは死なないで補助に回ってもらったほうがありがたい。

じゃあMPにAPを?

このあたりはまだ茨住民でもキチンとした答えは出ていません。現状は9割の方は極振りです。

職によるかも?


サブステータスには振らない前提なら、2~3レベル分だけHPに振ってしまうのも手。通常極振りをするとレベル197で999になる。

弓使い等中途半端な耐久力な職は1次~2次の間でギリギリHPが足りないってこともあると思う。ソレを1発耐えれるようになるときもある。

では3次~4次していくとどうだろうか、2~3レベル分HPを振ったところでボスは耐えれない。

それなら最初からメインステのDEX振りをして攻撃力と回避率に期待する方が得策になる。

逆にパラディン育成なんかは、その防御力からほとんどの攻撃が1しか喰らわないチートの如くな仕様。HP振っても意味が無い。

結論


答えが出ません。

ただ、HPに振っても上昇率の低い 弓 魔 盗 海 は結局耐えれない物は耐えれない。振るべきは戦士系列のヒーローかダークナイトか。

魔は逆にMPに振ったほうがいいだろう。聖魔では良い選択肢だが、完全にグルクエorボス専用になってしまう可能性も。通常狩りすらしない選択肢。

火 氷 魔はMP振りしてしまうと攻撃面が絶望的。聖ほどサポート能力があるわけではないので とりあえず自分が生き残るだけ という悲しい結末になる可能性も高い。

更にはボスの中には割合ダメージの攻撃をする敵も多い。

この手の攻撃はHPが10kでも100kでも関係ない。耐えれる。

そうなるとメインステに1でも多く振ったほうが結果的に早く倒せる=生存率が上がる。

ではどうするか?


  • 中途半端にHPorMPに振るのは無意味
    • キチンとした計画の上で振ろう。装備の補正も考えよう。

  • そうじゃないならとりあえずメインステ極振り
    • 間違いではない。正解ではないかもしれないが・・・


基本は極振りでいいでしょう。

もし茨で2キャラ目育成等でダークナイトや聖魔をするというなら、一考してはいかがだろうか。



  • 最終更新:2014-05-21 00:58:11

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